クイックガイド
- 名声と悪評は個別に追跡され、両方が派閥や町に対する全体的な評価に寄与します。
- 評判レベルはNPCがあなたにどう反応するかを決定し、クエストやアクセスに影響します。
- 派閥の変装は一時的な中立性を提供しますが、洞察力のあるNPCに対しては限界があります。
- クエストの選択と行動はあなたの評価に永続的に影響しますが、悪評リセットの例外はまれです。
- PCプレイヤーはコンソールコマンドを使用して評判を直接調整できます。
モハベウェイストランドは過酷な場所であり、あなたが誰を知っているか、そして彼らがあなたをどう思っているかは、温かい歓迎を受けるか、弾丸の嵐に遭遇するかの分かれ目となり得ます。『Fallout: New Vegas』では、多様な派閥や町との評判は、あなたの旅のあらゆる側面を形作る、ダイナミックで極めて重要なメカニクスです。この包括的なFallout New Vegas Steam評判システムガイドでは、名声と悪評がどのように機能するか、あなたの評価を管理する方法、そしてあなたの行動が実際にどのような結果をもたらすかを詳しく解説します。
名声と悪評の理解
これまでの『Fallout』シリーズとは異なり、『Fallout: New Vegas』は名声と悪評という二重の評判システムを採用しています。これら2つの要素は、単一の対立する尺度ではなく、各派閥や町ごとに独立して追跡されます。これは、同じグループに対して名声と悪評の両方を持つことができ、ユニークでしばしば複雑な相互作用を生み出すことを意味します。
- 名声(Fame): 肯定的な行動や好意を表します。名声を得るには通常、派閥のクエストを完了したり、そのメンバーを助けたり、彼らに利益をもたらす選択をしたりすることによって得られます。
- 悪評(Infamy): 否定的な行動や敵意を表します。悪評は通常、派閥のメンバーを殺したり、彼らに害を及ぼす形でクエストに失敗したり、彼らの利益に反する選択をしたりすることによって得られます。
NCR、シーザーの軍団、あるいはグッドスプリングスのような小さな町であろうと、あるグループに対するあなたの全体的な評価は、蓄積された名声と悪評ポイントの組み合わせです。異なる評判レベル(例:中立、受容、好意、崇拝、または敬遠、嫌悪、非難)の具体的な閾値は、グループ間で大きく異なります。例えば、グッドスプリングスに「崇拝」されるには、悪評が低ければ約15の名声ポイントで済むかもしれませんが、NCRは最低80の名声ポイントを要求します。
評判の獲得と喪失
モハベで下すすべての決断と行動は、あなたの評価に影響を与える可能性があります。
クエストと選択肢
名声を得る主な方法は、派閥のクエストを成功裏に完了することです。特定の人物と話したり、特定の会話選択肢を選んだりすることも貢献します。逆に、クエストに失敗したり、特に重大な結果を伴うクエストに失敗したり、派閥の目標に積極的に反対したりすると、悪評につながる可能性があります。これらのポイントは、一度獲得されると、いくつかのまれな例外を除いて、通常は永続的であり、プレイスルー全体を通してあなたに付きまといます。
あなたの行動の結果
良い評判は、ユニークな会話オプション、特別な商人へのアクセス、割引価格、あるいは戦闘での支援をアンロックすることができます。一部のクエストは、開始するために特定のレベルの名声を必要とすることさえあります。その一方で、高い悪評は、しばしば視界に入った瞬間に攻撃されたり、特定のエリアへのアクセスを拒否されたり、さらには暗殺部隊を送り込まれたりすることにつながります。
しかし、町の評判は主要な派閥とはわずかに異なる機能を持っています。否定的な行動によって一時的に町の人々が敵対的になることはありますが、通常は永続的に攻撃的であるわけではありません。その地域からしばらく離れると、彼らの即座の敵意はリセットされることが多いですが、彼らに対するあなたの根底にある悪評は持続します。
変装の力
『Fallout: New Vegas』の評判システムにおける最も戦術的な要素の一つは、派閥の変装の使用です。特定の派閥のアーマーを装備することで、そのグループに対するあなたの真の評判を一時的に隠すことができます。
戦略的な変装:一時的な中立性
派閥のアーマーを着用すると、その派閥に対するあなたの評判は中立になり、通常ではアクセスできないエリアに入ったり、クエストを完了したりできるようになります。しかし、この中立性は脆いです。士官、警備員、あるいは訓練された犬のような洞察力のあるNPCは、あなたの変装を見破ることができ、エリア全体が敵対的になる可能性があります。
変装している間は、その派閥が他のグループと持つ関係も一時的に引き継ぎます。例えば、NCRのアーマーを着用している場合、たとえ軍団に対するあなたの個人的な評判が以前は良好だったとしても、シーザーの軍団のメンバーはあなたを敵対的と見なします。変装中であっても、獲得した名声や悪評は、衣装を脱いだ後にあなたの真の根底にある評判に追加されます。これにより、通常は非難されている派閥のためにクエストを完了するなど、巧妙な立ち回りが可能になります。
悪評の管理(そして稀なリセット)
評判ポイントがほとんど永続的であることを考えると、悪評は大きな負担となり得ます。しかし、あなたの否定的な評価を軽減できる、いくつかのまれな例外があります。
- 主要派閥の機会: メインストーリーの特定の時点で、NCRとシーザーの軍団の両方が、彼らに対する悪評をリセットする一度きりの機会を提供する場合があります。これらは、物語に大きな影響を与える重要な選択です。
- フリーサイドの噂: フリーサイド地域では、アトミックワラントラーカジノのジェームズ・ギャレットに料金を支払って噂を広めてもらうことができます。このサービスは、フリーサイド内での名声を高めるか、悪評を減らすことができます。
これらの機会は限られており、モハベでのあなたの選択の重みを強調しています。
高度な評判制御(PCコンソールコマンド)
SteamでプレイするPCプレイヤーの場合、評判を直接変更したいのであれば、『Fallout: New Vegas』はコンソールコマンドを提供しています。これは、特定のシナリオをロールプレイしたり、意図しない評判の不具合を修正したり、単に異なる派閥の評価を試したりするのに役立ちます。
Steamコミュニティなどのプラットフォームで見つかるコミュニティレポートやガイドによると、主要なコマンドは setreputation <ID> <0/1> <reputation> です。
<ID>: 変更したい派閥またはグループの一意の識別子です。<0/1>: 悪評に影響を与えるには0を、名声に影響を与えるには1を使用します。<reputation>: 0から100までの数値です。0はすべての評判(肯定的または否定的)を削除し、100は可能な限り最高のレベル(名声の場合は崇拝、悪評の場合は非難)に設定します。中間的な評判の称号(例:受容、好意)は特定の数値に直接対応しない場合があり、ゲーム内でのテストが必要になる場合があります。
例えば、シーザーの軍団に崇拝されるには、次のように入力します: setreputation 000f43dd 1 100。
派閥に対するすべての否定的な評判を削除するには、setreputation <ID> 0 0 を使用します。
すべての肯定的な評判を削除するには、setreputation <ID> 1 0 を使用します。
変更は、Pip-Boyの「Stats」下の「General」タブで確認できます。コンソールコマンドの使用には注意してください。予期せぬ問題を引き起こしたり、クエストの進行を妨げたりする可能性があります。
以下は、『Fallout: New Vegas』の一般的な派閥IDの一部です(コミュニティガイドによる):
| Group | ID |
|---|---|
| Boomers | 000ffae8 |
| Brotherhood of Steel | 0011e662 |
| Caesar's Legion | 000f43dd |
| Followers of the Apoc. | 00124ad1 |
| Freeside | 00129a7a |
| Goodsprings | 00104c22 |
| Great Khans | 0011989B |
| NCR | 000f43de |
| Novac | 00129a79 |
| Powder Gangers | 001558e6 |
| Primm | 000f2406 |
| The Strip | 00118f61 |
| White Glove Society | 00116f16 |
より広範なIDリストやトラブルシューティングについては、コンソールコマンドに関するSteamコミュニティガイドのようなコミュニティリソースを参照してください。
『Fallout: New Vegas』の評判システムは、その高く評価されているロールプレイング体験の中核をなす要素です。あなたの選択が永続的な影響を与えることを保証し、各プレイスルーをユニークなものにし、忠誠心を慎重に検討することを余儀なくさせます。その複雑さを受け入れることで、モハベウェイストランドへの没入感と理解が深まるでしょう。
よくある質問
Fallout New VegasのSteam評判システムは、他のFalloutゲームとどう違うのですか?
『Fallout 3』のカルマシステムとは異なり、『New Vegas』では各派閥や町ごとに独立した名声と悪評のメーターを使用します。これにより、一方が他方を打ち消すことなく、同じグループから肯定的にも否定的にも認識されるという、より微妙な関係が可能になります。
すべての派閥に対する悪評をリセットできますか?
いいえ、悪評を完全にリセットする機会は非常にまれで、通常はメインストーリーの特定の時点で発生するNCRやシーザーの軍団のような主要な派閥に限られます。フリーサイドの場合、ジェームズ・ギャレットが悪評を減らすことができます。その他のほとんどの悪評は永続的です。
派閥で高い名声を得るメリットは何ですか?
高い名声は、ユニークな派閥クエスト、特別なアイテムを扱う特別な商人、割引価格、彼らの領土を通る安全な通行、さらには戦闘での援護へのアクセスを許可する場合があります。「崇拝」されることは、しばしばこれらのメリットの頂点を表します。
変装は評判の結果から完全に保護してくれますか?
派閥の変装は一時的な中立性を提供し、敵対的な領土を移動したりクエストを完了したりすることを可能にしますが、完璧ではありません。派閥のリーダー、警備員、あるいは訓練された犬のような特定の洞察力のあるNPCは、あなたの変装を見破ることができ、エリア全体を敵対的にする可能性があります。