Guide Rapide
- La Renommée et l'Infamie sont suivies séparément ; toutes deux contribuent à votre réputation générale auprès des factions et des villes.
- Les niveaux de réputation dictent la réaction des PNJ à votre égard, influençant les quêtes et l'accès.
- Les déguisements de faction offrent une neutralité temporaire mais ont des limites face aux PNJ perspicaces.
- Les choix de quête et les actions affectent de manière permanente votre réputation, à de rares exceptions près pour les réinitialisations d'infamie.
- Les joueurs PC peuvent utiliser des commandes console pour ajuster directement la réputation.
Le Wasteland du Mojave est un endroit rude, et savoir qui vous connaissez – et ce qu'ils pensent de vous – peut faire la différence entre un accueil chaleureux et une pluie de balles. Dans Fallout: New Vegas, votre réputation auprès de ses diverses factions et villes est une mécanique dynamique et cruciale qui façonne chaque aspect de votre voyage. Ce guide complet du système de réputation de Fallout New Vegas sur Steam expliquera comment fonctionnent la renommée et l'infamie, comment gérer votre position et quelles sont les véritables conséquences de vos actions.
Comprendre la Renommée et l'Infamie
Contrairement aux précédents titres Fallout, Fallout: New Vegas utilise un système de réputation double : la Renommée et l'Infamie. Ces deux facteurs sont suivis indépendamment pour chaque faction et ville, plutôt que sur une seule échelle opposée. Cela signifie que vous pouvez être à la fois célèbre et infâme auprès du même groupe, créant des interactions uniques et souvent complexes.
- Renommée : Représente les actions positives et la bonne volonté. Gagner de la renommée vient généralement de l'accomplissement de quêtes pour une faction, de l'aide à ses membres ou de choix qui leur sont bénéfiques.
- Infamie : Représente les actions négatives et l'hostilité. L'infamie est généralement acquise en tuant des membres de faction, en échouant des quêtes d'une manière qui leur nuit, ou en faisant des choix qui vont à l'encontre de leurs intérêts.
Votre position globale auprès d'un groupe, qu'il s'agisse de la RNC, de la Légion de Caesar ou d'une petite ville comme Goodsprings, est une combinaison de vos points de Renommée et d'Infamie accumulés. Les seuils spécifiques pour les différents niveaux de réputation (par exemple, Neutre, Accepté, Apprécié, Idolisé, ou Rejeté, Haï, Vilipendé) varient considérablement entre les groupes. Par exemple, devenir « Idolisé » par Goodsprings ne pourrait nécessiter qu'environ 15 points de Renommée avec une faible Infamie, tandis que la RNC exige un minimum de 80 points de Renommée.
Gagner et Perdre de la Réputation
Chaque décision et action que vous prenez dans le Mojave peut influencer votre position.
Quêtes et Choix
La principale façon de gagner de la Renommée est de réussir des quêtes pour une faction. Parler à des individus spécifiques ou faire certains choix de dialogue peut également y contribuer. Inversement, échouer des quêtes, surtout celles ayant des conséquences importantes, ou travailler activement contre les objectifs d'une faction peut entraîner de l'Infamie. Ces points, une fois acquis, sont généralement permanents et vous accompagneront tout au long de votre partie, à quelques rares exceptions près.
Conséquences de Vos Actions
Une bonne réputation peut débloquer des options de dialogue uniques, l'accès à des marchands spéciaux, des prix réduits, ou même une assistance au combat. Certaines quêtes peuvent même exiger un certain niveau de Renommée pour être lancées. D'un autre côté, une Infamie élevée entraînera souvent des attaques à vue, un accès refusé à certaines zones, ou même l'envoi d'équipes d'assassins à vos trousses.
Cependant, les réputations des villes fonctionnent légèrement différemment des factions majeures. Bien que des actions négatives puissent temporairement rendre les habitants hostiles, ils ne resteront généralement pas agressivement permanents. Passer du temps loin de la zone réinitialise souvent leur hostilité immédiate, bien que votre Infamie sous-jacente envers eux persiste.
Le Pouvoir des Déguisements
L'un des éléments les plus tactiques du système de réputation de Fallout: New Vegas est l'utilisation des déguisements de faction. En équipant une armure de faction spécifique, vous pouvez temporairement masquer votre véritable réputation auprès de ce groupe.
Déguisements Stratégiques : Une Neutralité Temporaire
Porter l'armure d'une faction ramène votre réputation à leur égard à un statut neutre, vous permettant d'accéder à des zones ou d'accomplir des quêtes que vous n'auriez pas pu faire autrement. Cependant, cette neutralité est fragile ; les PNJ observateurs comme les lieutenants, les gardes de sécurité, ou même les chiens dressés peuvent voir à travers votre déguisement, rendant potentiellement toute la zone hostile.
Lorsque vous êtes déguisé, vous adoptez également temporairement les relations de cette faction avec d'autres groupes. Par exemple, si vous portez une armure de la RNC, les membres de la Légion de Caesar vous traiteront comme hostile, même si votre réputation personnelle auprès de la Légion était auparavant positive. En étant déguisé, toute Renommée ou Infamie que vous gagnez sera toujours ajoutée à votre véritable réputation sous-jacente une fois que vous aurez retiré la tenue. Cela permet des manœuvres astucieuses, comme accomplir des quêtes pour une faction par laquelle vous êtes normalement vilipendé.
Gérer Votre Infamie (et les Rares Réinitialisations)
Étant donné que les points de réputation sont en grande partie permanents, l'Infamie peut être un lourd fardeau. Cependant, il existe quelques rares exceptions où vous pouvez atténuer votre position négative :
- Opportunités des Factions Majeures : À des moments spécifiques de l'histoire principale, la RNC et la Légion de Caesar peuvent vous offrir une chance unique de réinitialiser votre Infamie auprès d'elles. Ce sont des choix cruciaux avec des implications narratives significatives.
- Rumeurs de Freeside : Pour la zone de Freeside, vous pouvez payer James Garret au casino Atomic Wrangler pour répandre des rumeurs. Ce service peut soit augmenter votre Renommée, soit réduire votre Infamie au sein de Freeside.
Ces opportunités sont limitées, renforçant le poids de vos choix dans le Mojave.
Contrôle Avancé de la Réputation (Commandes Console PC)
Pour les joueurs PC sur Steam, si vous souhaitez modifier directement votre réputation, Fallout: New Vegas propose des commandes console. Cela peut être utile pour jouer des scénarios spécifiques, corriger des bugs de réputation involontaires, ou simplement expérimenter différentes positions de faction.
Selon les rapports communautaires et les guides trouvés sur des plateformes comme Steam Community, la commande principale est setreputation <ID> <0/1> <reputation>.
<ID>: C'est l'identifiant unique de la faction ou du groupe que vous souhaitez modifier.<0/1>: Utilisez0pour affecter l'Infamie, ou1pour affecter la Renommée.<reputation>: Un nombre entre 0 et 100.0supprime toute réputation (positive ou négative), tandis que100la définit au niveau le plus élevé possible (Idolisé pour la Renommée, Vilipendé pour l'Infamie). Notez que les titres de réputation intermédiaires (par exemple, Accepté, Apprécié) peuvent ne pas correspondre directement à des nombres spécifiques et pourraient nécessiter des tests en jeu.
Par exemple, pour être idolâtré par la Légion de Caesar, vous taperiez : setreputation 000f43dd 1 100.
Pour supprimer toute réputation négative avec une faction, vous utiliseriez : setreputation <ID> 0 0.
Pour supprimer toute réputation positive : setreputation <ID> 1 0.
Vous pouvez vérifier les changements en consultant l'onglet Général sous Statistiques dans votre Pip-Boy. Soyez prudent lorsque vous utilisez les commandes console, car elles peuvent parfois entraîner des problèmes imprévus ou interrompre la progression des quêtes.
Voici quelques ID de factions courants pour Fallout: New Vegas (selon les guides communautaires) :
| Groupe | ID |
|---|---|
| Boomers | 000ffae8 |
| Confrérie de l'Acier | 0011e662 |
| Légion de Caesar | 000f43dd |
| Disciples de l'Apocalypse | 00124ad1 |
| Freeside | 00129a7a |
| Goodsprings | 00104c22 |
| Grands Khans | 0011989B |
| RNC | 000f43de |
| Novac | 00129a79 |
| Poudriers | 001558e6 |
| Primm | 000f2406 |
| Le Strip | 00118f61 |
| Société du Gant Blanc | 00116f16 |
Pour une liste plus exhaustive des ID ou pour le dépannage, consultez les ressources communautaires comme le guide des commandes console de la communauté Steam.
Le système de réputation de Fallout: New Vegas est une composante essentielle de son expérience de jeu de rôle acclamée. Il garantit que vos choix ont un impact durable, rendant chaque partie unique et vous obligeant à considérer attentivement vos allégeances. Embrasser ses complexités approfondira votre immersion et votre compréhension du Wasteland du Mojave.
Questions Fréquemment Posées
En quoi le système de réputation de Fallout New Vegas sur Steam diffère-t-il des autres jeux Fallout ?
Contrairement au système de Karma de Fallout 3, New Vegas utilise des compteurs de Renommée et d'Infamie distincts pour chaque faction et ville. Cela permet des relations plus nuancées, où vous pouvez être reconnu positivement et négativement par le même groupe, sans que l'un n'annule l'autre.
Puis-je réinitialiser mon infamie auprès de toutes les factions ?
Non, les opportunités de réinitialiser complètement l'Infamie sont très rares et généralement limitées aux factions majeures comme la RNC et la Légion de Caesar, se produisant à des moments spécifiques de l'histoire principale. Pour Freeside, James Garret peut réduire votre Infamie. La plupart des autres Infamies sont permanentes.
Quels sont les avantages d'une grande renommée auprès d'une faction ?
Une grande renommée peut vous accorder l'accès à des quêtes de faction uniques, à des marchands spéciaux avec des objets exclusifs, à des prix réduits, à un passage sûr à travers leurs territoires, et même à un soutien au combat. Être « Idolisé » représente souvent le summum de ces avantages.
Les déguisements me protègent-ils complètement des conséquences de la réputation ?
Bien que les déguisements de faction offrent une neutralité temporaire et vous permettent de naviguer dans des territoires hostiles ou d'accomplir des quêtes, ils ne sont pas infaillibles. Certains PNJ perspicaces, tels que les chefs de faction, les gardes de sécurité, ou même les chiens dressés, peuvent voir à travers votre déguisement, rendant potentiellement toute la zone hostile.